Der Prozess der Entwicklung einer Smartphone-App ist immer recht komplex, und ein Spezialist, ein Fachmann, der daran arbeitet, denkt dabei sofort an Hydrolinien. Aber man muss den Begriff verstehen und wissen, was er bedeutet?
Der Hauptzweck einer Smartphone-App besteht darin, das Problem eines Nutzers in kürzester Zeit zu lösen. Und manchmal sind Sekunden sehr wichtig.
Was wäre, wenn jede App einzigartig wäre, mit einer eigenen Benutzeroberfläche, einem eigenen Look and Feel und zusätzlichen Funktionen? Der Benutzer würde dann viel Zeit damit verbringen, sich mit der Schnittstelle vertraut zu machen und alles zu verstehen. Und dann würde es viel mehr Zeit in Anspruch nehmen, das Problem zu lösen.
Aber um den Prozess zu beschleunigen und alle Probleme zu lösen, werden Leitlinien verwendet.
Vielmehr handelt es sich um eine Reihe grundlegender Empfehlungen, die die Entwickler zur Verbesserung und Optimierung anbieten. Dadurch sehen alle Informationen einheitlich aus. Hydylines beschreiben absolut alle Prinzipien der Smartphone-Software-Navigation und zusätzliche Aktionen.
Darüber hinaus können Leitfäden nicht nur die Entwicklungszeit, sondern auch die Investitionen erheblich reduzieren.
Eigentlich ist die Sache ganz einfach. Es gibt mehrere Gründe, warum man auf sie nicht verzichten kann:
Die zweite Variante erschien mit Android 5.0 im Jahr 2014. Und fast sofort wurde es zu einem vollwertigen Designsystem und wird häufig auf anderen Plattformen verwendet. Natürlich diente es zunächst für das Android-Betriebssystem.
In diesem Fall wird in erster Linie die Tiefe der Schnittstelle ermittelt. Interaktivität und Animation werden jedoch stets gebührend berücksichtigt.
In der Tat ist alles vorhanden, was benötigt wird, von Schriftarten über Plug-ins bis hin zu Icons usw.
Und alle Beispiele dienen dazu, ein Verständnis dafür zu entwickeln, was getan werden kann und was nicht empfohlen wird.
Dieser Leitfaden erschien 2013 zusammen mit iOS 7 und wurde seither kontinuierlich für die Verwendung mit anderen Betriebssystemen erweitert.
Das Hauptaugenmerk liegt hier auf der Übersichtlichkeit und der Leichtigkeit der Benutzeroberfläche. Der Inhalt steht im Vordergrund, während der Schnittstelle nicht so viel Aufmerksamkeit geschenkt wird.
Es gibt keine klaren Regeln und keine spezifischen Spezifikationen. Es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, die Größe der Schaltflächen zu sehen. Gleichzeitig fehlt es an einer Reihe anderer Elemente. Aber es gibt viel mehr Spielraum und Freiheit.