hoe Hydelines werken in toepassingen

Hydelines. Wat zijn ze en hoe worden ze gebruikt?

Het proces van het ontwikkelen van een smartphone app is altijd vrij complex, en daarbij denkt een specialist, een professional die eraan werkt, meteen aan hydelines. Maar men moet de term begrijpen en begrijpen wat het is?

Het belangrijkste doel van een smartphone-app is het probleem van een gebruiker in de kortst mogelijke tijd op te lossen. En soms zijn seconden heel belangrijk.

Wat als elke app uniek was, met zijn eigen interface en look and feel, en extra functies? De gebruiker zou dan veel tijd kwijt zijn om de interface te doorgronden en alles te begrijpen. En het zou dan veel meer tijd kosten om het probleem op te lossen.

Maar om het proces te versnellen en alle problemen op te lossen, worden richtsnoeren gebruikt. 

In feite is het een reeks basisaanbevelingen die ontwikkelaars aanbieden voor verbetering en optimalisering. En daardoor ziet alle informatie er uniform uit. Hydylines beschrijven absoluut alle principes van smartphone software navigatie en aanvullende acties.

Bovendien kunnen gidsen niet alleen de ontwikkelingstijd, maar ook de investering sterk verminderen.

Waarom moet je de richtlijnen gebruiken?

Eigenlijk is het punt heel eenvoudig. Er zijn verschillende redenen waarom u niet zonder ze kunt:

  1. Het versnelt het ontwikkelingsproces op vele manieren.
  2. Het vergt niet veel investering.
  3. De interface is zo eenvoudig en snel mogelijk.
  4. Het ontwerpproces wordt versneld.
wat zijn Hydelines voor toepassingen

Rassen van

Google Material Design Systeem.

De tweede variant verscheen met Android 5.0 in 2014. En vrijwel onmiddellijk werd het een volwaardig ontwerpsysteem en wordt het vaak gebruikt op andere platforms. Natuurlijk diende het eerst voor het Android OS.

In deze situatie wordt eerst en vooral de diepte van de interface uitgewerkt. Maar interactiviteit en animatie krijgen altijd de nodige aandacht.

In feite is absoluut alles wat nodig zou kunnen zijn aanwezig, van lettertypen tot plug-ins of pictogrammen enzovoort.

En alle voorbeelden zijn er om inzicht te krijgen in wat kan worden gedaan en wat niet wordt aanbevolen.

Richtlijnen voor de menselijke interface van Apple

Samen met iOS 7 verscheen deze gids in 2013, en sindsdien is hij voortdurend uitgebreid voor gebruik met andere besturingssystemen.

Het belangrijkste idee hier is kijkgemak, evenals de luchtigheid van de interface. De inhoud staat centraal, terwijl de interface minder aandacht krijgt.

Er zijn geen duidelijke regels en geen specifieke specificaties. Er is bijvoorbeeld geen optie om de grootte van de knoppen te zien. Tegelijkertijd ontbreken een aantal andere elementen gewoonweg. Maar er is veel meer ruimte en vrijheid.